banner
Центр новостей
Непревзойденный набор навыков в своей профессии.

Психологические глубины рока

Mar 29, 2024

Если вы не жили в ящике Скиннера с раннего возраста, вы знаете, что исход игры в крестики-нолики совершенно очевиден. На первый взгляд, «камень-ножницы-бумага» выглядит почти так же плохо. Четырехлетний ребенок может подумать, что в этом есть какая-то стратегия, но разве она не случайна?

Действительно, люди часто прибегают к методу «камень-ножницы-бумага» как к способу принятия случайных, произвольных решений — скажем, выбирая, кто купит первую порцию напитков. Однако здесь нет ни коллапса квантовой неопределенности, ни падения игральной кости, ни генератора случайных чисел; оба игрока делают выбор. Неужели это совершенно неслучайно?

Ладно, это неслучайно, но, может быть, это произвольно? Не существует предсказуемого или даже статистически вычислимого способа выяснить, что противник будет делать дальше, так что один выбор будет так же хорош, как и другой, а результаты будут распределяться случайным образом с течением времени — одна треть победы для одного игрока, одна треть для победы. противник, одна треть вничью. Да?

Игроки быстро понимают, что это игра в угадайку и что ваша цель — построить мысленную модель противника, попытаться предсказать его действия. Однако наивный игрок, однажды осознав это, часто приходит к выводу, что игра по-прежнему произвольна; вы попадаете в своего рода бесконечный цикл. Если он думает то-то и то-то, то мне следует сделать то-то и то-то; но, с другой стороны, если он может предсказать, что я буду рассуждать так, он вместо этого сделает другое, поэтому мой ответ должен быть чем-то другим; но если мы перейдем к третьему циклу — предполагая, что он сможет рассуждать через два цикла, которые я только что сделал — тогда… . . и так до бесконечности. Итак, мы снова стали чисто произвольной игрой. Нет?

Нет.

Причина, по которой игра «камень-ножницы-бумага» не является чисто произвольной игрой, а также причина, по которой отличный игрок будет выигрывать чаще, чем предсказывает случай, заключается в том, что человеческая психология не случайна, а некоторые модели поведения не обязательно предсказуемы, но, скорее всего, таковы. происходят чаще, чем диктует случай.

Игрок, изучивший игру, несомненно, выиграет больше, чем может диктовать случай, против наивного игрока.

Одна из эвристик опытных игроков гласит: «Неудачники лидируют с Роком». Это совершенно очевидно; наивные игроки будут вести с Роком чаще, чем в трети случаев. Ваша рука начинается в форме камня, и так ее легче всего держать. Название игры начинается с «Рок», и если вы мысленно перебираете варианты, то именно он придет вам в голову первым. А само слово «скала» имеет оттенок силы и непоколебимости. Эти факторы заставляют игроков выбирать Рок с первого раза чаще, чем диктует случай. Опытный игрок может этим воспользоваться. Против игрока, которого вы знаете как наивного, вы играете в Paper.

Точно так же игроки редко выбирают один и тот же символ три раза подряд и почти никогда четыре раза; это кажется неправильным с точки зрения человеческой психологии. Расширенная серия кажется неслучайной и маловероятной, хотя в чисто случайной игре каждый новый бросок стохастичен и не зависит от результатов предыдущих бросков. Таким образом, в действительно случайной игре, независимо от того, сколько раз подряд «Бумага» выпадала подряд, вероятность того, что она выпадет снова, составляет 1 из 3. Учитывая природу человеческой психологии, если «Бумага» выпала дважды, вероятность того, что игрок выберет ее снова, намного меньше 1 к 3.

Даже игрокам, которые это знают, приходится сознательно пытаться преодолеть свое предубеждение против полос, особенно если они проигрывают одним жестом в предыдущем раунде. Если вы играли в Paper дважды подряд и проиграли в последний раз, человеческий инстинкт побуждает попробовать что-то другое, и, таким образом, в этот момент игроки будут выбирать Paper гораздо реже, чем в одной трети случаев.

Короче говоря, игрок, который изучил игру, несомненно, выиграет больше, чем диктует случай, против наивного игрока, потому что он понимает, как человеческая психология может повлиять на выбор его противника. Конечно, два игрока, которые оба понимают эти факторы, находятся в более равных условиях; но даже здесь есть фактор читабельности для человека. Трудно сохранять идеальное «покерфейс», и некоторым это удается лучше, чем другим. Некоторые лучше замечают тонкие сигналы в выражениях лиц или языке тела других. Этих навыков не всегда достаточно для обеспечения триумфа, но они создают предвзятость в пользу тех, кто более наблюдателен и более социально приспособлен к чтению других.